El escenario global para la innovación
“Grandes y pequeñas compañías de todo el mundo vinieron a Las Vegas esta semana para participar en CES 2018, para lanzar tecnologías que cambiarán nuestro mundo”
— Gary Shapiro, CEO de Consumer Technology Association (CTA)
Innovaciones alrededor de vehículos, celulares, procesadores y robótica fueron las tecnologías que atraparon la atención de los asistentes al CES (Consumer Electronics Show) 2018 realizado del 9 al 12 de enero en Las Vegas, Estados Unidos.
Este evento, de cuatro días, es el punto de reunión mundial para todos los aficionados por la tecnología y los creativos detrás de las propuestas que pretenden revolucionar el sector. El CES ha servido como escenario de prueba de distintas innovaciones por los últimos 50 años porque, en un solo lugar, se reúnen distintas innovaciones de última generación para el mercado.
Nuevo proyecto de Razer convierte su celular en una laptop
Razer busca una nueva perspectiva que no solo pretende quedarse en el mercado gaming, sino también apostar a un nuevo mercado que pretende revolucionar los usos que podríamos tener con nuestros telefonos, donde quieren acondicionar su reciente Razer phone, para que se incorpore a un laptop como el cerebro, trackpad, segunda pantalla y hasta bocinas de un portatil.
El Proyect Linda es por el momento solo un concepto. Sin embargo, en caso de ser una realidad podría convertirse en la siguiente gran revolución dentro del mundo smartphone; al convertir un simple teléfono en un computador portátil o pc. En el pasado, grandes compañías como Microsoft (Contiuum) ó Samsung (DeX) se han sumergido en iniciativas similares pero, eso sí, la propuesta de Razer tiene algunas particularidades muy llamativas.
En primer lugar, la pantalla de esta computadora portátil será de 13.3 pulgadas con resolución QuadHD. La laptop contará a su vez con cámara, micrófono y una batería que podrá recargar el teléfono mientras este enchufado al trackpack.
El teclado retroiluminado de chroma será el toque distintivo de este producto, cuyo cuerpo estará realizado íntegramente en aluminio.
Aunque actualmente la marca asegura que solo es un prototipo, el Project Linda seguramente se convierta en algo real, por el momento no se tiene una fecha fijada para su lanzamiento.
Timescope uno de los inventos más llamativos en CES 2018
Timescope ha sido concebida como la máquina para ‘viajar en el tiempo‘ a través de realidad virtual. Brinda una forma completamente nueva de visitar ciudades, según lo señalaron sus creadores.
Esta herramienta le permite a los usuarios aventurarse en un entorno 3D animado y realista, para descubrir de cómo han cambiado las ciudad en décadas y siglos, aparte de mostrarles el futuro por medio de representaciones conceptuales de cómo podría cambiar la arquitectura en los próximos 20 años.
Lenovo y Google exhiben una pantalla inteligente Pantallas Inteligentes
Otras de las innovaciones presentadas es una pantalla inteligente, nacida de la unión entre Lenovo y Google. Esta es una revolución para el hogar, para hacerlo inteligente y que la vida sea más fácil. El producto viene con el Asistente de Google integrado y tiene un diseño moderno y minimalista.
Entre otras cualidades del asistente, es que cuenta con un altavoz el cual servirá para pedir todo lo que se nos ocurra. Podemos apagar y prender la luz de una habitación a través de bombillas inteligentes, hasta pedir información de las noticias o incluso de recetas para inspirarnos mientras cocinamos.
Este dispositivo está equipado con el recientemente anunciado procesador Qualcomm® Home Hub Platform, basado en el Qualcomm SDA 624 SoC, que cuenta con CPU, GPU y DSP integrados, además de una sólida conectividad Wi-Fi y Bluetooth. La pantalla tendría un tamaño de 8 pulgadas, con resolución HD, y resolución Full HD para el modelo de 10 pulgadas. Ambas presentaciones del producto estarán disponibles a principios de este verano.
The Wall es el televisor MicroLED de Samsung
Samsung también hizo presencia con un ecosistema de productos interconectados. La empresa surcoreana demostró que un televisor puede llegar a ser más que un simple complemento en la sala de una casa.
The Wall es un televisor, pero sin duda no es una pantalla convencional. Con su gran tamaño (146 pulgadas) y con una resolución de 4k, es el primero con tecnología MicroLED. El aparato es modular, por tanto, permite unir varios para configurar una pantalla del tamaño que mejor se ajuste a la sala donde se va a instalar.
The Wall utiliza una tecnología diferente a la de mayoría de pantallas del mercado doméstico. Se trata de un televisor fabricado en torno a un panel MicroLED, un sistema de generación de imagen en el que, al igual que el OLED, cada subpixel emite su propia luz, sin necesidad de recurrir a un sistema de retroiluminación.
Apple apunta a un nuevo mercado relacionado con el VR
Aunque Apple no tuvo una presencia oficial en el evento, se especula que estuvo reunido con algunos proveedores. Se rumorea desde hace un tiempo que Apple está trabajando en un dispositivo de realidad aumentada, probablemente anteojos o audífonos, y un nuevo informe indica que la compañía se reunió con varios proveedores de componentes AR.
“Con los avances en inteligencia artificial, conectividad 5G, manejo autónomo y realidad virtual, Intel está dando los próximos pasos para volver a imaginar cómo los datos crearán experiencias increíbles que transformarán nuestras vidas diarias”
Brian Krzanich, CEO, Intel
CES: A través de la historia
Su primer evento fue Nueva York en 1967, fue creado como punto de reunión para todos los fanaticos de la tecnologia y que desean revolucionar este sector. Desde entonces, se han anunciado miles de productos en la feria anual, incluidos muchos que han transformado nuestras vidas. Este es un escenario que se celebra con un estimado más de 170.000 personas, donde 3.900 son empresas de desarrollo y proveedores de hardware de tecnología de consumo, contenido, sistemas de entrega de tecnología y más. Este cuenta con un programa de más de 300 conferencias, donde tienen los asistentes son de distintas nacionales.
Este evento es patrocinado por el CTA (Consumer Technology Association) que educa a los miembros, y al establecer estándares de cómo acelera el crecimiento y el progreso de la economía de ritmo acelerado. Es un defensor de la innovación, CTA aboga por los empresarios, tecnólogos e innovadores que moldean el futuro de la industria de tecnología de consumo.
CTA también produce y mantiene Greeder Gadgets , un recurso en línea para consumidores que destaca la tendencia de la industria hacia “aparatos más ecológicos”: dispositivos más pequeños, más inteligentes y más eficientes en términos de energía que pueden hacer más que nunca.
CES presenta productos, y las empresas que los crean, de los mercados de tecnología de consumo, incluidos los siguientes:
PUBLICIDAD, ENTRETENIMIENTO Y CONTENIDO
- Juego de azar
- Anuncios de marketing
- Música
- Realidad virtual
AUTOMOTOR
- Autos de conducción automática
- Tecnología del vehículo
SALUD Y BIENESTAR
- Accesibilidad
- Salud digital
- Fitness y Wearables
- Tecnología del sueño
HOGAR Y FAMILIA
- Familia y estilo de vida
- Entretenimiento en el hogar
- Casa inteligente
INTERNET DE COSAS (IoT)
- Ciudades inteligentes
- Energía Inteligente
DISEÑO Y FABRICACIÓN DE PRODUCTO
- Impresión 3d
- Diseño, abastecimiento y empaquetado
ROBÓTICA Y LA INTELIGENCIA DE LA MÁQUINA
- Inteligencia artificial
- Drones
- Robótica
DEPORTES
- eSports y eLeagues
- Tecnología deportiva
STARTUPS
- Inversores
- Startups
CES Tech East: Convención de Las Vegas y World Trade Center (LVCC), Westgate Las Vegas (Westgate), Renaissance Las Vegas (Renaissance)
Donde las innovaciones en audio, drones, juegos, realidad aumentada y virtual, tecnología de vehículos, video, dispositivos inalámbricos, servicios inalámbricos, imágenes digitales / fotografía o cualquier cosa que “yo” llegue al mercado. También es el hogar de muchos expositores internacionales.
CES Tech West: Sands Expo / The Venetian (Sands / Venetian), The Palazzo, Wynn Las Vegas y Encore at Wynn (Wynn / Encore)
Presenta el poder innovador detrás de la tecnología emergente de la industria, que incluye revoluciones en fitness y salud, Internet de Cosas, wearables, hogar inteligente, sensores y otras tecnologías de alto crecimiento que cambian el mundo. También es el hogar de Eureka Park, la comunidad de startups en CES.
CES Tech South: ARIA, Park MGM y Vdara
El epicentro CES para las comunidades de publicidad, contenido, marketing y entretenimiento, que alberga una variedad de actividades de C Space, incluidas sesiones de conferencias, eventos de networking, exhibiciones y suites de hospitalidad.
- CES Asia 2018
Junio 13–15, Shanghai, China - Digital Patriots Dinner
Abril 17, Washington, DC - CES on the Hill
Abril 18, Washington, DC - CES 2019
January 8–11, 2019
Lista de tecnologías y productos
Resumen de tecnologías y productos electrónicos, que han tenido o tendrán gran importancia.
1970: Videograbadora (VCR)
Es un tipo de magnetoscopio de uso doméstico, que utiliza una videocinta extraíble que contiene una cinta magnética para grabar audio y video.
1974: Reproductor Laserdisc
Fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado, y fue usado principalmente para reproducir películas.
1975: Pong consola para el hogar de Atari
La segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía solo un juego, el Pong, imitando el tenis de mesa de Magnavox Odyssey.
1981: Reproductor de Compact Disc (CD)
Diseñado para reproducir CD que almacenaban audio en formato digital.
1981: Videocámara
Es un dispositivo portátil para registrar la imagen y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de televisión con las de un vídeo, de ahí su nombre, videocámara de estos dos términos. Es una evolución tecnológica de la generación anterior, que involucraba dos unidades separadas.
1982: Commodore 64
Es una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore International.
1985: Nintendo Entertainment System (NES)
Es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.
1991: CD-i
CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V..
1995: Virtual Boy
Un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico.
1999: Grabador de Vídeo Personal (DVR)
Es un dispositivo de grabación de vídeo en formato digital. Se podría considerar como un set-top box más sofisticado y con capacidad de grabación.
2001: Microsoft Xbox
Es una marca de videojuegos creada por Microsoft que incluye una serie de videoconsolas desarrolladas por la misma compañía, de sexta a octava generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea Xbox Live. La marca fue introducida por primera vez el 15 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos, con el lanzamiento de la consola Xbox.
2005: Reproductor de HDTV y DVD
Es uno de los formatos que, junto a la televisión digital (DTV), se caracterizan por emitir señales televisivas en una calidad digital superior a los sistemas tradicionales analógicos de televisión en color (NTSC, SECAM, PAL).
2007: Lector dual de Blu-ray y HD DVD
Es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
2013: Ultra alta definición o ultra-high definition television
Se refiere a un formato de vídeo digital, actualmente propuesto por la NHK de Japón. Esto incluye 4K UHD (2160p) y 8K (4320p), los cuales son dos señales digitales de video, propuestas por el antes mencionado NHK, y aprobadas por el cuerpo Internacional de Telecomunicaciones (ITU)